Rehberler

Klan Binaları

Klan kalesindeki tüm binaların yükseltme maliyetleri, bonusları ve bağımlılık zinciri.

Sistem Nasıl Çalışır?

Aktif Buff Süresi

Aktif yetenek bonusları 2 saat boyunca geçerlidir. Aktive edildikten sonra 24 saatlik bir cooldown uygulanır; günde bir kez etkinleştirilebilir.

Main Hall (Pasif)

Main Hall aktif buff sağlamaz; üye kapasitesini ve klan seviyesini kalıcı olarak artırır. Bu nedenle tamir edilemez.

Tamir

Hasar gören binalar sembolik miktarda kaynak ile anında tamir edilebilir; herhangi bir bekleme süresi yoktur.

Sunucu Farkı

Bu sayfadaki tüm değerler Galia & Mantis sunucularına aittir. Aarvad için BP ÷2 · Coin ÷20 · Kaynak ÷4 · Süre ÷2 uygulayın.

Bağımlılık Zinciri: Seviye 1-2 arası tüm binalar bağımsız inşa edilebilir. Seviye 3'ten itibaren bazı binaların belirli binaların aynı seviyede olmasını gerektirdiği bir bağımlılık zinciri devreye girer. Detaylar için aşağıdaki ağaç diyagramına bakın.

Bağımlılık Ağacı
Temel Zincir — Lv 3'ten itibaren bu bağımlılıklar geçerlidir
Warehouse
Tavern
Treasury
/ Gold Mine
★ Main Hall
Armory
Monastery
/ Totem
Library
/ Sanctuary
★ Main Hall

ⓘ Main Hall, Library ve Treasury'ye bağlıdır; aynı zamanda Library ve Treasury da Main Hall'a bağlıdır. Bu döngüsel bağımlılık seviye kilitlidir, her binanın bir sonraki seviyeye geçişi, diğerlerinin o seviyeye ulaşmasını gerektirir.

Bağımsız Binalar — Diğer binalara bağımlılık yoktur
Altar of Magic
Altar of Courage
Altar of Agility
Hunter Camp
Scout Camp
Mercenary Camp
Marketplace
Magic Tower
/ Shaman Hut

ⓘ Bu binaların bağımlılık bilgisi resmi kaynakta belirtilmemiştir; oyun içi teyit önerilir.

Binalar